ناموجود

آموزش وی ری برای تری دی مکس

کد محصول:434

آموزش وی ری برای تری دی مکس

صفر تا صد آموزش وی ری برای تری دی مکس
V-Ray for 3DS Max

آموزش وی ری ، مطرح ترین پلاگین و موتور رندرینگ و نورپردازی

آموزش VRay ، آموزش گام به گام جدیدترین نسخه وی ری برای تری دی مکس
سطح مقدماتی – پیشرفته

پکیج آموزشی شامل ۲ DVD  اورجینال

ویژگی های اصلی مجموعه آموزشی صفر تا صد آموزش وی ری در تری دی مکس :

– ۵ ساعت آموزش فارسی صفر تا صد نرم افزار وی ری نسخه ۳ برای تری دی مکس از آشنایی مقدماتی با امکانات تا رندر حرفه ای آثار زیبای سه بعدی .
– آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی دوبله شده از اساتید مطرح دنیا – برای اولین بار در ایران – (دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)
* شامل دوره آموزشی فارسی و مثال محور : “کلیات و آموزش گام به گام وی ری ۳ برای تری دی مکس” – V-Ray 3 for 3DS Max Essential Training
– همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
– به همراه مجموعه بی نظیر و گرانقیمت متریال های آماده V-Ray برای تری دی مکس SIGERSHADERS V-Ray Material Presets Pro Max 2013-2016
– همراه با نسخه کامل نرم افزار نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 – ویرایش ۶۴ بیتی
– همراه با تمامی نسخه های کامل نرم افزار V-Ray از سال ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۶ .
– بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی …

و اما V-Ray ….

VRay - وی ری - V-Ray

وی‌ ری (به انگلیسی: V-ray) یک پلاگین و موتور رندرینگ بسیار قدرتمند و پرکاربرد است که توسط کمپانی Chaos Group تولید و توسعه داده می‌شود و تقریبا همه افرادی که با نرم افزارهای سه بعدی سر و کار دارند به آن نیازمندند.
در ابتدا از پلاگین V-Ray صرفاً جهت پروژه‌های معماری استفاده می‌شد ولی امروزه با گسترش خیره کننده خود در تمامی زمینه‌ها از جمله جلوه‌های ویژه سینمایی، تبلیغات، صنعت خودرو، بازی‌های کامپیوتری، پرزانته کردن محصولات شرکتی و … به کار می‌رود.
V-Ray بر روی نرم‌افزارهای مختلف همچون تری‌دی‌اس‌مکس، Maya, Rhino, Nuke, Katana, Modo, بلندر، Cinema 4D, اسکچ‌آپ، سافت ایمیج و اتودسک رویت ملحق می‌شود و به کاربر قدرت ایجاد نورپردازی‌های طبیعی، متریال‌سازی‌های فوق‌رئال، دسترسی به دوربین فول‌آپشن واقعی و از همه مهم‌تر امکان دسترسی به یک موتور رندر پرسرعت و بی‌نظیر جهت خروجی گرفتن از پروژه‌های سه بعدی ساخته شده در نرم‌افزارهای مذکور را می‌دهد.

دوره آموزشی فارسی “کلیات و آموزش وی ری ۳ برای تری دی مکس”
V-Ray 3 for 3DS Max Essential Training

در این دوره‌ی آموزشی با ویژگی‌های موتور رندر V-Ray 3.0 آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده از ابزارهای جدید این نرم‌افزار، دامنه‌ی کار با نرم‌افزار ۳DsMax را گسترش دهید. ابزارهایی از قبیل Progressive Sampling، Skin and Hair Shaders و Stereoscopic 3D Rendering رو به طور کامل فرا میگیریم.
در این دوره مفاهیم مهمی از نرم‌افزار V-Ray‌ معرفی می‌شود، مفاهیمی مانند ساخت متریال‌های اولیه، Image Sampling، Color Mapping، Subdives، نورپردازی و همچنین ایجاد افکت‌های دوربین مانند Depth of Field، Motion Blur و Caustics.
ما به شما کمک می‌کنیم تا با استفاده از این پلاگین قدرتمند، متریال‌ها و افکت‌های زیبا و واقعی برای مدل‌های سه‌بعدی خود بسازید.

کلیات و آموزش گام به گام وی رِی 3 برای تری دی مکس - V-Ray 3 for 3DS Max Essential Training

عناوین و سرفصل های این دوره آموزشی:
مقدمه
خوش‌آمدگویی
ورژن نرم‌افزارهای استفاده شده
قبل از مشاهده این دوره چه چیزهایی باید بدانید
استفاده از فایل‌های تمرینی
ساختار پروژه ۳Ds Max
بررسی گزینه Gamma
سخنی درباره Intel Ebmree
سخنی درباره HDRI
فصل اول –  آمادگی‌های لازم برای رندر گرفتن با V-Ray
معرفی گزینه‌های محیط کاربری V-Ray و پیشنهادات مربوطه
نوار ابزار V-Ray
معرفی مولفه‌های جدید در محیط کاربری و تنظیمات سریع
رونمایی دوباره از پنجره‌ی Frame Buffer‌ با تنظیمات پیشرفته رنگ
گزینه‌های خروجی گرفتن از رندر در V-Ray
توضیحاتی درباره Image Sampling
شناخت مولفه‌ی Subdive
بررسی Color Mapping
کارایی مدهای Color Mapping چیست
فصل دوم –  ابزارهای مهم نورپردازی
استفاده از نورهای ۳Ds Max در V-Ray
کار با V-Ray Light
اضافه کردن یک Dome Light
کار کردن با سیستم V-Ray Sun and Sky
کنترل کردن Global Exposure
فعال کردن Environment Skylight
کار کردن با V-Ray Dome Light
ایجاد یک Mesh Light
فصل سوم –  گزینه‌ی Global Illumination
توضیحاتی دربارهGlobal Illumination
آشنایی با انعکاس‌های اولیه و ثانویه
آشنایی با طرز کار Irradiance Mapping
استفاده از Irradiance Mapping: قسمت اول
استفاده از Irradiance Mapping: قسمت دوم
آشنایی با طرز کار Light Cache
استفاده از Light Cache
آشنایی با Brute Force GI
استفاده از Brute Force GI
فصل چهارم –  متریال‌ها و مپ‌های V-Ray
مقدمه‌ای بر متریال‌های مخصوص V-Ray
ایجاد افکت Diffuse Color
ساخت یک متریال شیشه‌ای شفاف
ساخت یک شیشه‌ی رنگی یا مات
ساخت متریال‌های صیقلی
ایجاد افکت Blur‌ در انعکاس‌ها
ایجاد یک افکت نیمه شفاف
استفاده از VRmat
گزینه‌ی جدید Ray-traced SSS shader
گزینه‌ی جدید Skin shader ساده
گزینه‌ی V-Ray hair shader
فصل پنجم – کنترل کیفیت با استفاده از Image Sampling
استفاده از موتور Fixed-rate
چگونه از موتور adaptive‌ استفاده کنیم
کار کردن با موتور adaptive subdivision
گزینه‌ی Progressive Sampler
اصلاح کردن مشکلات مربوط به نقاط خیلی روشن در Sampling
استفاده از universal settings
فصل ششم – کار کردن با دوربین‌ها – بخش یک
تنظیمات مربوط به Physical Camera
کنترل‌های مربوط به Physical Camera
معرفی افکت Depth of Field
ایجاد یک افکت Motion Blur
فصل هفتم – کار کردن با دوربین‌ها – بخش دو
V-Ray Physical Camera کجا رفت؟
اضافه کردن V-Ray Physical Camera به صحنه
مروری بر کنترل‌های Physical Camera
مقدمه‌ای بر مقادیر Exposure
کنترل خودکار Exposure
کنترل دستی Exposure
اصلاح یک پرسپکتیو کج
ایجاد افکت Depth of Field
اضافه کردن افکت Motion Blur
فصل هشتم – ابزارهای FX در V-Ray
تنظیمات افکت Caustic
ایجاد افکت Caustic
استفاده از VRayFur
آشنایی باStereoscopic 3D Rendering
گزینه‌ی V-Ray Metalballs
پراکسی‌ها
استفاده از گزینه‌ی VRayClipper
افکت Depth of field: استفاده از یک نمای پرسپکتیو
استفاده از Render Mask
فصل نهم – نتیجه‌گیری
گام‌های بعدی

– به همراه مجموعه بی نظیر و گرانقیمت ۱۴۰ یورویی متریال های آماده V-Ray برای تری دی مکس
SIGERSHADERS V-Ray Material Presets Pro Max 2013-2016

 SIGERSHADERS V-Ray Material Presets Pro Max 2013-2016 - به همراه مجموعه بی نظیر و گرانقیمت 140 یورویی متریال های آماده V-Ray برای تری دی مکس

– همراه با نسخه کامل نرم افزار نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 – ویرایش ۶۴ بیتی

– همراه با تمامی نسخه های کامل نرم افزار V-Ray از سال ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۶ .