آموزش جامع LUMION 10
>> مهندس سام آذر عسگری کارشناسی ارشد رشته مهندسی معماری، استاد دانشگاه، مدرس مجتمع فنی تهران، مدرس جهاد دانگشاهی تهران، با بیش از 16 سال سابقه تدریس >> بیش از 13 ساعت آموزش >> با بیانی بسیار ساده و مفهومی >> بدون محدودیت در دفعات اجرا >> به همراه مثال های کاربردی همراه با نرم افزار Lumion 10
آشنایی با نرم افزار
مقدمه
تازه های Lumion
حداقل های مورد نیاز نرم افزار
شروع به کار
معرفی محیط نرم افزار
قرارگیری در محیط
معرفی منوهای نرم افزار(بخش اول)
معرفی منوهای نرم افزار(بخش دوم)
وارد کردن موضوعات به محیط لومیون
آماده سازی یک صحنه پیش فرض
وارد کردن آبجکتهای Lumion در محیط پروژه
وارد کردن پروژه مدل شده در Lumion
آشنایی با Transformers بخش 1
آشنایی با Transformers بخش 2
ایجاد landscape درمحیط لومیون
ایجاد کوه و تپه(برجستگیهای توپوگرافی)
ایجاد دره (فرورفتگی های توپوگرافی)
تسطیح و هموار سازی سطوح توپوگرافی
ناهموارسازی و یکدست کردن سطوح توپوگرافی
تغییر پوشش سطوح توپوگرافی بخش اول
تغییر پوشش سطوح توپوگرافی بخش دوم
آشنایی با Height map
آشنایی با Height map و عملکرد آن در ساخت توپوگرافی
ترکیب آب و توپوگرافی
اضافه کردن اقیانوس به پروژه
قرار دادن چمن بیعی در محیط
قرار دادن چمن و محیط تصادفی
آشنایی با Nature Library
چیدمان Nature در محیط پروژه
جانمایی ساختمان در محیط توپوگرافی
Enviroment(ایجاد طبیعت)
تنظیم خورشید و آسمان
افکت خورشید
تنظیمات افکت خورشید
تنظیمات افکت آسمان
افکت مه
اضافه کردن آبجکت مه
افکت پاییزی
بازخوانی (Recover) کردن یک پروژه
افکت بارش باران
افکت بارش برف
افکت آتش و دود
تنظیمات افکت آتش و دود
چینش آبجکتها در پروژه
کنترل Advanced option در محیط و افکت ها بخش 1
کنترل Advanced option در محیط و افکت ها بخش 2
اضافه کردن انسان و حیوانات در پروژه
اضافه کردن تجهیزات خارجی ساختمان
اضافه کردن تجهیزات داخلی ساختمان
اضافه کردن وسایل نقلیه به صحنه
ایجاد متریال
مقدمه
وارد کردن مدل در محیط لومیون بخش 1
وارد کردن مدل در محیط لومیون بخش 2
وارد کردن مدل در محیط لومیون بخش 3
تعریف تفکیک سطوح در مدلسازی
شناخت متریال های محیط لومیون
قراردادن متریال بر روی سطوح
قراردادن متریال بر روی سطوح
قراردادن متریال بر روی سطوح
قراردادن متریال بر روی سطوح
قراردادن متریال بر روی سطوح
قراردادن متریال بر روی سطوح
قراردادن متریال بر روی سطوح
بروزرسانی پروژه درحال ساخت
ویرایش متریال ها (بخش1)
ویرایش متریال ها (بخش2)
شخصی سازی متریال ها
ترکیب(Merge) کردن پروژهای در حال اجرا
نورپردازی
آماده سازی یک صحنه جهت نورپردازی
قرار دادن منابع نوری در پروژه
آشنایی با انواع منابع نوری
نور محیطی(Area Light)
نور نقطه ای(omni Light)
نور مخروطی (Spot Light)
نور پشت پنجره محیطی(Area Light)
Rendering
مقدمه
Photo Rendering
Camera Settings
Render Output
(Render Elements (Aditional Chanel
Photo Set
ایجاد یک فیلم
ضبط یک فیلم
ایجاد افکت های تصویری - بخش 1
ترکیب افکت های تصویری
ایجاد حرکت درانیمیشن 1
ایجاد حرکت درانیمیشن 2
ایجاد افکتهای تصویری - بخش 2
خروجی گرفتن انیمیشن - بخش1
خروجی گرفتن انیمیشن - بخش 2
بررسی خروجی های لومیون
ساخت فیلم ترکیبی
صحبت پایانی