ناموجود

آموزش تری دی مکس

کد محصول:453

آموزش تری دی مکس

صفر تا صد آموزش تری دی مکس
 

ویرایش جدید با آموزش آخرین ویژگی های تری دی مکس ۲۰۱۸

آموزش تری دی مکس به زبان فارسی ، محبوبترین نرم افزار گرافیک سه بعدی و مدلسازی و انیمیشن دنیا !
از همین امروز با ۳DS Max به دنیای طراحی سه بعدی وارد شوید !

آموزش ۳DS Max به صورت گام به گام و کاملا پروژه محور روی جدیدترین نسخه ها

سطح مقدماتی – متوسطه – پیشرفته

پکیج اورجینال شامل ۲DVD

ویژگی های اصلی مجموعه ” صفر تا صد آموزش تری دی مکس” در یک نگاه :

– بیش از ۱۲ ساعت آموزش فارسی صفر تا صد نرم افزار تری دی مکس به صورت پروژه محور از آشنایی مقدماتی با محیط و تمام ابزارها تا ساخت آثار سه بعدی بی نظیر
– آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی دنیا – برای اولین بار در ایران – (دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)
– شامل دو دوره آموزشی فارسی و پروژه محور :
* دوره آموزشی فارسی “کلیات و آموزش گام به گام تری دی مکس ” – ۳DS Max Essential Training – متشکل از ۱۵۰ درس آموزشی فارسی
* دوره آموزشی فارسی “ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ ” – ۳DS Max 2018 New Features
– همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 و Autodesk 3DS Max 2018 – ویرایش ۶۴ بیتی
– بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی و ۳D کارها …

تری دی مکس چیست ؟ What is 3DS Max

نرم افزار تری دی اِس مکس (به انگلیسی: Autodesk 3ds Max) که سابقاً استودیوی سه‌بعدی مکس (به انگلیسی: ۳D Studio Max) نامیده می‌شد، از قوی ترین و پرطرفدار ترین نرم افزارهای گرافیک سه‌بعدی رایانه ایست که برای ساخت پویانمایی‌ها، مدل‌ها، بازی‌ها و تصاویر سه‌بعدی استفاده می‌گردد. این نرم‌افزار توسط شرکت عظیم Autodesk ساخته و منتشر می شود.
۳DS Max مرتب توسط توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسم‌سازی معماری مورد استفاده قرار می‌گیرد. از این برنامه همچنین در جلوه‌های ویژه سینمایی و مجسم‌سازی اولیه فیلم‌ها استفاده می‌شود و محبوب ترین نرم افزار گرافیک سه بعدی دنیاست که دریایی بی نهایت از هنر و خلاقیت را در اختیارتان می گذارد.
برای ورود به دنیای نا متناهی گرافیک سه بعدی، هم اکنون کار با تری دی مکس را شروع کنید.

دوره آموزشی فارسی “آموزش جامع گام به گام تری دی مکس “

طراحی مدل های سه بعدی و انیمیشن را از همین امروز در ۳ds Max آغاز کنید.
مناسب ترین تکنیک های مدلینگ اشکال، کاراکترها و محیط را از Spline ها و NURB ها گرفته تا سطوح چندضلعی یاد بگیرید و سپس ساخت و پیاده سازی سلسله مراتب ها، متحرک سازی توسط فریم های کلیدی، اشکال منحنی و اعمال محدودیت و وابستگی ها را فرا بگیرید.
در این مجموعه همچنین به بررسی تنظیم دوربین ها، نورپردازی صحنه ها و ساخت متریال ها توسط Slate Material Editor خواهیم پرداخت و در نهایت تنظیمات رندر و خروجی گیری سخت افزاری و نرم افزاری، اعمال موشن بلور برای واقعی تر به نظر رسیدن پروژه، نورپردازی غیرمستقیم و عمق میدان را بررسی خواهیم کرد.

آموزش جامع گام به گام تری دی مکس

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی “آموزش جامع گام به گام تری دی مکس “

فصل مقدمه
خوش آمد گویی
استفاده از فایل های تمرینی
فصل ۱- آغاز به کار
استفاده از پوشه های پروژه
سفارشی سازی رابط کاربری و پیش فرض ها
بررسی تنظیمات
فصل ۲- رابط کاربری
آشنایی با رابط کاربری
استفاده از پنل های Create و Modify
تنظیمات و تغییرات در Viewport
انتخاب واحدهای اندازه گیری
کنترل نمایش Grid ها
کار با رابط نمایشی
استفاده از کلیدهای میان بر
تغییرات در اشکال
استفاده از Mode های Shading
تنظیم رابط نمایشی
فصل ۳- مقدمات مدل سازی
ایجاد Image Plane
کنترل تنظیمات نمایش
ایجاد اشکال اولیه
کار با Scene Explorer
درک مفهوم Level of Detail
کار با Modifier Stack
درک مفهوم وابستگی ها
باز کردن Modifier stack
فصل ۴- مدل سازی چند ضلعی
استفاده از Ribbon با اضلاع قابل ویرایش
کار با Subobject ها
اتصال رئوس و گوشه ها
انتخاب مرکز تغییر شکل
جزئیات بخشی توسط Cut و Remove
جزئیات بخشی توسط QuickSlice
استفاده از انتخاب نرم
Facet کردن گوشه ها توسط Chamfer
کار با انتخاب گر پنجره ای و Crossing
کار با Paint Selection
ترکیب اشکال توسط Attach
اتصال المان ها توسط Bridge
منشعب کردن چند ضلعی ها توسط Extrude
نرم و سخت کردن گوشه ها

آموزش جامع گام به گام تری دی مکس

فصل ۵- مدل سازی سطحی Subdivision
درک مفهوم سطوح Subdivision
ایجاد یک شکل با ضلع قابل ویرایش
افزودن فرم دهنده ی قرینه ساز
افزودن فرم دهنده ی OpenSubDiv
درشت کردن نسبت ها
افزودن جزئیات با Extrude
درج گوشه ها توسط Cut و SwiftLoop
محدود و وابسته سازی تغییرات Sub-Object ها
پر کردن درزها
نهایی سازی Subdivision ها
فصل ۶- مدل سازی با شکل آزاد
حجاری با Paint Deform
استفاده از براش های Noise و Relax
تنظیمات Paint
کنترل تنظیمات براش
مطابقت یک شی با دیگری
حجاری توسط براش های Conform Transform
کپی با Object Paint
تعیین محل اشکال با Select و Place
فصل ۷- مدل سازی Spline
ایجاد یک خط
جا به جایی Pivot Point
چرخش یک سطح توسط فرم دهنده یا اصلاح گر Lathe
استفاده از انواع متفاوت راس ها
استفاده از محدودسازی های ابعاد
گسترش یک Spline
Snap کردن یک Arc
ترکیب Spline ها توسط Attach و Merge
گرد کردن گوشه ها توسط Fillet
آفست کردن یک Spline توسط Outline
تنظیم سطح جزئیات توسط Interpolation
فصل ۸- مدل سازی NURBS
ایجاد منحنی های NURBS
درک مفهوم NURBS
تبدیل اشکال به NURBS
کپی Subobject ها
ایجاد سطح U Loft
باز سازی منحنی ها
تنظیم Surface Approximation
گروه بندی اشکال
فصل ۹- سلسله مراتب ها
درک مفهوم سلسله مراتب ها
جا به جایی و چرخش Pivot Point ها
درک مفهوم سیستم های Coordinate
تنظیم ترتیب ابعاد برای چرخش
لینک کردن اشکال
کار با نمای شماتیک
قفل کردن تغییر شکل
اجتناب از مشکلات کار با Scale
فصل ۱۰- طراحی موشن گرافیک ۳ بعدی
خروجی گرفتن از مسیرهای Adobe Illustrator
وارد کردن مسیرهای Illustrator به ۳ds Max
طراحی یک متن
اعمال فرم دهنده ی Bevel
نمونه سازی فرم دهنده ها
ویرایش Spline متن
Clip کردن محیط نمایشی
کنترل سطح جزئیات
ویرایش چند ضلعی ها

آموزش جامع گام به گام تری دی مکس

فصل ۱۱- مقدمات طرح بندی و دوربین
Merge کردن صحنه ها
مدیریت لایه های نمایشی
ایجاد دوربین Target
روشن کردن Safe Frame ها
انتخاب نسبت ابعاد تصویر در تنظیمات رندر
تنظیم میدان نمایش
استفاده از دوربین آزاد
فصل ۱۲- انیمیشن فریم کلیدی
تنظیمات زمانی
انتخاب فیلترهای Set Key
ایجاد فریم های کلیدی در حالت Set Key
ویرایش فریم های کلیدی در خط زمان
ویرایش محل کلید ها توسط Trajectory ها
ویرایش منحنی ها در Curve Editor
ایجاد فریم های کلیدی در حالت Auto Key
طراحی انیمیشن در Pass ها
ویرایش فریم های کلیدی در Dope Sheet
فصل ۱۳- کنترل کننده ها و محدودساز ها
درک مفهوم کنترل کننده ها
اعمال یک محدودساز لینکی
افزودن Link Target در پنل Motion
متحرک سازی اشکال محدودشده
محدودسازی انیمیشن به یک مسیر
فصل ۱۴- مقدمات نورپردازی
درک مفهوم نورپردازی CG
ایجاد یک Target Spotlight
تنظیم شدت و رنگ
تنظیم Hotspot و Falloff
اصلاح Gamma
مشاهده پیش نمایش رندر ها توسط ActiveShade
کنترل کردن کنتراست و هایلایت ها
انتخاب نوع سایه
بهینه سازی نقشه سایه
بهینه سازی سایه های محیطی
ایجاد نورهای Omni fill
استفاده از Light Explorer
استثنا کردن اشکال از نورها
فصل ۱۵- مقدمات متریال ها
استفاده از Slate Material Editor
انتخاب متریال و انواع Shading
کار با متریال های صحنه
تنظیم پارامترهای Specular
انتساب متریال های Multi و Sub-Object
فصل ۱۶- Map کردن Texture ها
اعمال Map های با روال ۳ بعدی
کار با تصاویر Bitmap
پیگیری Asset های صحنه
Project کردن UVW Mapping
استفاده از اندازه Map های دنیای واقعی
Map کردن یک کانال Bump
افزودن بازتاب ها به یک Map از نوع Raytrace
Paint کردن اشکال توسط Canvas های محیط نمایشی
فصل ۱۷- مقدمات رندر
انتخاب یک رندر کننده
انتخاب تنظیمات Quicksilver
فعال سازی Motion Blur در رندر کننده نرم افزاری
رندر کردن سکانس های تصویری
اجرای سکانس های تصویری در اجرا کننده RAM
فصل ۱۸- رندر کردن توسط Mental Ray
کنترل کردن نمونه کیفیت Mental Ray
بهینه سازی و تنظیم Final Gather
فعال سازی Motion Blur در Mental ray
بلور کردن فاصله ای توسط عمق میدان
فصل ۱۹- نتیجه گیری
جمع بندی …

دوره آموزشی فارسی ” آموزش ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ ”
 

تری دی مکس ۲۰۱۸ شامل تعدادی ویژگی های جدید و بسیار خوبی برای مدل سازی و Visualization است. یکی از ویژگی های بارز آن، جایگزین شدن Arnold renderer به جای Mental Ray به عنوان موتور رندر حرفه ای Global Illumination می باشد. در این دوره نگاهی به متریال ها، نورپردازی و رندر در Arnold‌ خواهیم داشت. همچنین ویژگی های جدید معرفی شده در آپدیت تری دی مکس ۲۰۱۷ مانند Data Channel Modifier و Blended Box Map را بررسی خواهیم کرد. به علاوه خواهیم دید که چقدر راحت می توان رابط کاربری را شخصی سازی کرد. در انتهای این دوره با ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ آشنا خواهید شد.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش ۳DS Max – ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ “

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – اصلاحات رابط کاربری
۱- صفحه آغاز جدید
۲- دسترسی به دستورات منوی File
۳- ناوبری در Workspace های جدید
۴- شخصی سازی تعاملی رابط کاربری

آموزش ویژگی های جدید تری دی مکس 2018

فصل دوم – ویژگی های ایجاد محتوا
۱- پیکربندی Arnold Renderer
۲- سایه زنی منحنی با Data Channel
۳- طرح کردن Projection با Blended Box Map
۴- تغییر مقیاس نقشه ها در Blended Box Map
۵- ویرایش مسیرهای موقعیت با Motion path ها
فصل سوم – رندر کردن با آرنولد
۱- آشنایی با تنظیمات Arnold Renderer
۲- نورپردازی با Arnold
۳- اعمال کردن یک Light Filter Modifier
۴- سایه زنی با متریال استاندارد Arnold
فصل چهارم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 و Autodesk 3DS Max 2018 – ویرایش ۶۴ بیتی