
آموزش Artcam
مشخصات
- شناسه محصول: 533
- حداقل سفارش 1 عدد
آموزش Artcam
فهرست مطالب آموزش Artcam :
نرمافزار ArtCAM Pro (نرمافزار طراحی مدلهای سه بعدی)، امکان ساخت سریع مدلهای سه بعدی با کیفیت از اسکچهای مفهومی و تصاویر را فراهم میکند. انجام عملیات حکاکی و برش بر روی مواد و طراحی در صنعتهای مختلف مانند حکاکی، نجاری، طلاسازی، قالبسازی، بستهبندی را انجام میدهد.
ویژگیهای بسته آموزش Artcam نسخه ۲۰۱۰
مجموعه آموزش ArtCAM
همراه با نرم افزار ArtCAM 2010
به همراه فایل پروژههای آموزش داده شده
به همراه آموزش نصب و فعال سازی نرم افزار
آموزش به شیوه مالتی مدیا و به زبان فارسی
آنچه در بسته آموزش Artcam نسخه ۲۰۱۰ خواهید آموخت:
فصل اول: مبانی جواهرسازی
طلا چیست؟
پرداخت و رنگ بندی طلا
آلیاژها و کانیهای طلا
آبکاری
عملیات طلاسازی
نقره
گوهرها و طبقهبندی آنها
آشنایی با تقسیم بندی گوهرها و جواهرات گروه کروندوم
آشنایی با جواهرات گروه بریل و گارنت
آشنایی با جواهرات گروه کوارتز
آشنایی با جواهرات گروه فلدسپات و گروه شیشههای طبیعی
آشنایی با جواهرات گروه مواد آلی
الماس
سایر گروههای جواهرات
فصل دوم: آشنایی با محیط Artcam
آشنایی با محیط ابتدایی Artcam
طرح بندی مدل باز
طرح بندی پروژه باز
آشنایی با چارچوب محیط Artcam
آشنایی با پنل Start و پنل Project
پنل Tool Setting
پنل Toolpaths
پنل Assistant
پنل های Layers
پنجرههای طراحی
فصل سوم: ایجاد مدلها
ایجاد یک مدل جدید
ایجاد یک مدل جدید از یک فایل
ایجاد یک مدل جدید با استفاده از گزینه Specify Pixel Size
ایجاد مدل با استفاده از Face wizard
بازکردن یک مدل
ذخیره کردن یک مدل
بستن یک مدل
فصل چهارم: ایجاد پروژهها
ایجاد یک پروژه جدید
ایجاد پروژه جدید از یک فایل
باز کردن یک پروژه
ذخیره یک پروژه
بستن یک پروژه
فصل پنجم: فرآیند طراحی دوبعدی
استفاده از لایههای Bitmap
انتخاب لایه فعال و ایجاد و تغییر نام یک لایه
مشاهده یک لایه
ایجاد و ویرایش اثر هنری Bitmap
استفاده از ابزارهای Paint ،Draw و Floodfill
تبدیل اثر هنری Bitmap به Vector
استفاده از لایههای Vector
ایجاد یک لایه جدید، انتخاب اثر هنری Vector، انتخاب لایه فعال و تغییر نام یک لایه وکتور
اختصاص یک رنگ به لایه، قفل کردن یک لایه، اتصال یک لایه و مشاهده یک لایه
ایجاد اثر هنری در یک لایه وکتور
تبدیل اثر هنری وکتور به Bitmap
ویرایش آثار هنری وکتور
حرکت دادن گرهها، وارد کردن گرهها، صاف کردن گرهها و ردیف کردن گرهها
وارد کردن آثار هنری از فایلهای PDF
فصل ششم: فرآیند طراحی سه بعدی
استفاده از لایههای ریلیف
تغییر نام یک لایه، ایجاد یک لایه Bitmap از یک لایه Relief و مشاهده یک لایه
نمایش محتوای یک لایه ریلیف، انتقال لایههای ریلیف بین پشتهها و ایجاد یک لایه ریلیف از اثر هنری Bitmap
استفاده از Shape Editor
محاسبه یک ریلیف
ایجاد یک شکل اکسترود شده
ایجاد شکلهای اسپین شده
ایجاد یک شکل چرخیده
ایجاد یک سویپ Two-rail
ایجاد یک سویپ حلقه two-rail
ایجاد ریلیف برجسته
وارد کردن یک مدل مسطح یامثلثی
حجاری یک ریلیف
فصل هفتم: ایجاد Toolpathها
انتخاب یک Toolpath
تعیین آنچه که ماشین کاری میکنید
استفاده از ابزارهای Tool Database
انتخاب یک استراتژی
اضافه کردن حرکات هدایتی
اضافه کردن حرکات رمپینگ و تنظیم ترتیب ماشین کاری
تعیین ارتفاع Safe Z و موقعیت Home، تعیین Material Setup و محاسبه Toolpath
استفاده از Tool Database
ذخیره Toolpathها
ذخیره یک Toolpath بعنوان یک فایل قالب
فصل هشتم: شبیه سازی Toolpathها
شبیه سازی Toolpathها
شبیه سازی Toolpathهای دو بعدی در پنجرههای ۲D view و ۳D view
بازنشانی و حذف یک شبیه سازی
ذخیره سازی یک شبیه سازی و بارگذاری یک شبیهسازی از یک ریلیف
ایجاد یک لایه ریلیف از یک شبیه سازی و سایه زنی یک شبیه سازی Toolpath
تغییر وضعیت نمایش شبیه سازی
فصل نهم: سفارشیسازی واسط کاربری
شناور کردن یک پنل ثابت و ثابت کردن یک پنل شناور
مخفی کردن خودکار پنلهای ثابت و مخفی کردن و نمایش پنلها
تعبیه و تغییر اندازه پنلها
شناور کردن یک نوار ابزار ثابت و ثابت کردن یک نوار ابزار شناور
مخفی کردن و نمایش نوارابزار ها و ایجاد یک نوار ابزار سفارشی
حذف و تغییر نام یک نوار ابزار سفارشی
اضافه کردن کلید به نوار ابزار و تنظیم ویژگیهای کلید نوار ابزار
اضافه کردن یک منوی سفارشی به یک منو یا نوار ابزار و اختصاص یا تغییر میانبرهای صفحه کلید
تغییر پوسته و بازنشانی و تغییر طرح بندی
انتخاب علاقه مندیها
استفاده از برچسبها
استفاده از موس