آموزش Artcam
فهرست مطالب آموزش Artcam :
نرمافزار ArtCAM Pro (نرمافزار طراحی مدلهای سه بعدی)، امکان ساخت سریع مدلهای سه بعدی با کیفیت از اسکچهای مفهومی و تصاویر را فراهم میکند. انجام عملیات حکاکی و برش بر روی مواد و طراحی در صنعتهای مختلف مانند حکاکی، نجاری، طلاسازی، قالبسازی، بستهبندی را انجام میدهد.
ویژگیهای بسته آموزش Artcam نسخه ۲۰۱۰
-
مجموعه آموزش ArtCAM
-
همراه با نرم افزار ArtCAM 2010
-
به همراه فایل پروژههای آموزش داده شده
-
به همراه آموزش نصب و فعال سازی نرم افزار
-
آموزش به شیوه مالتی مدیا و به زبان فارسی
آنچه در بسته آموزش Artcam نسخه ۲۰۱۰ خواهید آموخت:
فصل اول: مبانی جواهرسازی
-
طلا چیست؟
-
پرداخت و رنگ بندی طلا
-
آلیاژها و کانیهای طلا
-
آبکاری
-
عملیات طلاسازی
-
نقره
-
گوهرها و طبقهبندی آنها
-
آشنایی با تقسیم بندی گوهرها و جواهرات گروه کروندوم
-
آشنایی با جواهرات گروه بریل و گارنت
-
آشنایی با جواهرات گروه کوارتز
-
آشنایی با جواهرات گروه فلدسپات و گروه شیشههای طبیعی
-
آشنایی با جواهرات گروه مواد آلی
-
الماس
-
سایر گروههای جواهرات
فصل دوم: آشنایی با محیط Artcam
-
آشنایی با محیط ابتدایی Artcam
-
طرح بندی مدل باز
-
طرح بندی پروژه باز
-
آشنایی با چارچوب محیط Artcam
-
آشنایی با پنل Start و پنل Project
-
پنل Tool Setting
-
پنل Toolpaths
-
پنل Assistant
-
پنل های Layers
-
پنجرههای طراحی
فصل سوم: ایجاد مدلها
-
ایجاد یک مدل جدید
-
ایجاد یک مدل جدید از یک فایل
-
ایجاد یک مدل جدید با استفاده از گزینه Specify Pixel Size
-
ایجاد مدل با استفاده از Face wizard
-
بازکردن یک مدل
-
ذخیره کردن یک مدل
-
بستن یک مدل
فصل چهارم: ایجاد پروژهها
-
ایجاد یک پروژه جدید
-
ایجاد پروژه جدید از یک فایل
-
باز کردن یک پروژه
-
ذخیره یک پروژه
-
بستن یک پروژه
فصل پنجم: فرآیند طراحی دوبعدی
-
استفاده از لایههای Bitmap
-
انتخاب لایه فعال و ایجاد و تغییر نام یک لایه
-
مشاهده یک لایه
-
ایجاد و ویرایش اثر هنری Bitmap
-
استفاده از ابزارهای Paint ،Draw و Floodfill
-
تبدیل اثر هنری Bitmap به Vector
-
استفاده از لایههای Vector
-
ایجاد یک لایه جدید، انتخاب اثر هنری Vector، انتخاب لایه فعال و تغییر نام یک لایه وکتور
-
اختصاص یک رنگ به لایه، قفل کردن یک لایه، اتصال یک لایه و مشاهده یک لایه
-
ایجاد اثر هنری در یک لایه وکتور
-
تبدیل اثر هنری وکتور به Bitmap
-
ویرایش آثار هنری وکتور
-
حرکت دادن گرهها، وارد کردن گرهها، صاف کردن گرهها و ردیف کردن گرهها
-
وارد کردن آثار هنری از فایلهای PDF
فصل ششم: فرآیند طراحی سه بعدی
-
استفاده از لایههای ریلیف
-
تغییر نام یک لایه، ایجاد یک لایه Bitmap از یک لایه Relief و مشاهده یک لایه
-
نمایش محتوای یک لایه ریلیف، انتقال لایههای ریلیف بین پشتهها و ایجاد یک لایه ریلیف از اثر هنری Bitmap
-
استفاده از Shape Editor
-
محاسبه یک ریلیف
-
ایجاد یک شکل اکسترود شده
-
ایجاد شکلهای اسپین شده
-
ایجاد یک شکل چرخیده
-
ایجاد یک سویپ Two-rail
-
ایجاد یک سویپ حلقه two-rail
-
ایجاد ریلیف برجسته
-
وارد کردن یک مدل مسطح یامثلثی
-
حجاری یک ریلیف
فصل هفتم: ایجاد Toolpathها
-
انتخاب یک Toolpath
-
تعیین آنچه که ماشین کاری میکنید
-
استفاده از ابزارهای Tool Database
-
انتخاب یک استراتژی
-
اضافه کردن حرکات هدایتی
-
اضافه کردن حرکات رمپینگ و تنظیم ترتیب ماشین کاری
-
تعیین ارتفاع Safe Z و موقعیت Home، تعیین Material Setup و محاسبه Toolpath
-
استفاده از Tool Database
-
ذخیره Toolpathها
-
ذخیره یک Toolpath بعنوان یک فایل قالب
فصل هشتم: شبیه سازی Toolpathها
-
شبیه سازی Toolpathها
-
شبیه سازی Toolpathهای دو بعدی در پنجرههای ۲D view و ۳D view
-
بازنشانی و حذف یک شبیه سازی
-
ذخیره سازی یک شبیه سازی و بارگذاری یک شبیهسازی از یک ریلیف
-
ایجاد یک لایه ریلیف از یک شبیه سازی و سایه زنی یک شبیه سازی Toolpath
-
تغییر وضعیت نمایش شبیه سازی
فصل نهم: سفارشیسازی واسط کاربری
-
شناور کردن یک پنل ثابت و ثابت کردن یک پنل شناور
-
مخفی کردن خودکار پنلهای ثابت و مخفی کردن و نمایش پنلها
-
تعبیه و تغییر اندازه پنلها
-
شناور کردن یک نوار ابزار ثابت و ثابت کردن یک نوار ابزار شناور
-
مخفی کردن و نمایش نوارابزار ها و ایجاد یک نوار ابزار سفارشی
-
حذف و تغییر نام یک نوار ابزار سفارشی
-
اضافه کردن کلید به نوار ابزار و تنظیم ویژگیهای کلید نوار ابزار
-
اضافه کردن یک منوی سفارشی به یک منو یا نوار ابزار و اختصاص یا تغییر میانبرهای صفحه کلید
-
تغییر پوسته و بازنشانی و تغییر طرح بندی
-
انتخاب علاقه مندیها
-
استفاده از برچسبها
-
استفاده از موس